Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
C/S架构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、美团app、360安全卫士等软件。
B/S架构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有IE、谷歌、火狐等。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
计算机网络:
把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。
网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
网络编程中有三个主要的问题:
通信双方地址
一定的规则:不同的硬件、操作系统之间的通信,所有的这一切都需要一种规则。而我们就把这种规则称为协议,即网络通信协议。
IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给网络中的一台计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
IPv4
:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d
的形式,以点分十进制
表示,例如192.168.65.100
。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数。
这种方式最多可以表示42亿个。其中,30亿都在北美,亚洲4亿,中国2.9亿。2011年初已经用尽。
IP地址 = 网络地址 +主机地址
其中,E类用于科研。
IPv6
:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。
为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,共16个字节,写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开。比如:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
,按保守方法估算IPv6实际可分配的地址,整个地球的每平方米面积上仍可分配1000多个地址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。2012年6月6日,国际互联网协会举行了世界IPv6启动纪念日,这一天,全球IPv6网络正式启动。多家知名网站,如Google、Facebook和Yahoo等,于当天全球标准时间0点(北京时间8点整)开始永久性支持IPv6访问。2018年6月,三大运营商联合阿里云宣布,将全面对外提供IPv6服务,并计划在2025年前助推中国互联网真正实现“IPv6 Only”。
在IPv6的设计过程中除了一劳永逸地解决了地址短缺问题以外,还考虑了在IPv4中解决不好的其它问题,主要有端到端IP连接、服务质量(QoS)、安全性、多播、移动性、即插即用等。
公网地址( 万维网使用)和 私有地址( 局域网使用)。192.168.开头的就是私有地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。
常用命令:
ipconfig
ipconfig all
ping 空格 IP地址 ping 220.181.57.216
特殊的IP地址:
127.0.0.1
localhost
Internet上的主机有两种方式表示地址:
域名解析:因为IP地址数字不便于记忆,因此出现了域名。域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS,Domain Name System,域名系统)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。
简单理解:
详细理解:
hosts文件
是否有这个网址映射关系,如果有,就先调用这个IP地址映射,完成域名解析。本地DNS解析器缓存
,是否有这个网址映射关系,如果有,直接返回,完成域名解析。本地DNS服务器
,此服务器收到查询时,如果要查询的域名,包含在本地配置区域资源中,则返回解析结果给客户机,完成域名解析,此解析具有权威性。缓存
了此网址映射关系,则调用这个IP地址映射,完成域名解析,此解析不具有权威性。网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)。
不同的进程,设置不同的端口号。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。
常见服务占用的端口
????????80 : HTTP服务
????????????????http:// www.baidu.com:80
????????8080 : tomcat
????????3306 : mysql
????????1521 : oracle
????????443 : HTTPS服务, 安全加密的HTTP
????????21 : FTP服务, 文件传输
????????22 : SSH服务, 安全加密的远程登录
????????23 : Telnet服务, 远程登录
如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。
网络通信协议
:在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤、出错控制等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。
新的问题:网络协议涉及内容太多、太复杂。如何解决?
计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?通信协议分层思想
。
在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系
。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
这里有两套参考模型
上图中,OSI参考模型:模型过于理想化
,未能在因特网上进行广泛推广。 TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准
。
TCP/IP协议中的四层介绍:
应用层
:应用层决定了向用户提供应用服务时通信的活动。主要协议有:HTTP协议、FTP协议、SNMP(简单网络管理协议)、SMTP(简单邮件传输协议)和POP3(Post Office Protocol 3的简称,即邮局协议的第3个版)等。传输层
:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。TCP(Transmission Control Protocol)协议,即传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议):是一个无连接的传输层协议、提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务。网络层
:网络层是整个TCP/IP协议的核心,支持网间互连的数据通信。它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。而IP协议是一种非常重要的协议。IP(internet protocal)又称为互联网协议。IP的责任就是把数据从源传送到目的地。它在源地址和目的地址之间传送一种称之为数据包的东西,它还提供对数据大小的重新组装功能,以适应不同网络对包大小的要求。物理+数据链路层
:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。通信的协议还是比较复杂的,java.net
包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
java.net
包中提供了两种常见的网络协议的支持:
TCP协议:
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
使用TCP协议前,须先建立TCP连接
,形成基于字节流的传输数据通道
传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
重发机制
,当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体后,需要收到另一个通信实体确认信息,如果没有收到另一个通信实体确认信息,则会再次重复刚才发送的消息。在连接中可进行大数据量的传输
传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议:
不需要建立连接
不可靠的
64K
内无需释放资源,开销小,通信效率高
TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
1、客户端会随机一个初始序列号seq=x,设置SYN=1 ,表示这是SYN握手报文。然后就可以把这个 SYN 报文发送给服务端了,表示向服务端发起连接,之后客户端处于同步已发送
状态。
2、服务端收到客户端的 SYN 报文后,也随机一个初始序列号(seq=y),设置ack=x+1,表示收到了客户端的x之前的数据,希望客户端下次发送的数据从x+1开始。
设置 SYN=1 和 ACK=1。表示这是一个SYN握手和ACK确认应答报文。最后把该报文发给客户端,该报文也不包含应用层数据,之后服务端处于同步已接收
状态。
3、客户端收到服务端报文后,还要向服务端回应最后一个应答报文,将ACK置为 1 ,表示这是一个应答报文
ack=y+1 ,表示收到了服务器的y之前的数据,希望服务器下次发送的数据从y+1开始。
最后把报文发送给服务端,这次报文可以携带数据,之后客户端处于 连接已建立 状态。服务器收到客户端的应答报文后,也进入连接已建立
状态。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
TCP协议中,在发送数据结束后,释放连接时需要经过四次挥手。
让服务器做最后的准备工作
。此时,客户端处于半关闭状态,即表示不再向服务器发送数据了,但是还可以接受数据。会将最后的数据发给客户端
。并告知上层的应用进程不再接收数据。发送一个释放连接的报文
。那么客户端接收后就知道可以正式释放连接了。回复一个彻底断开的报文
。这样服务器收到后才会彻底释放连接。这里客户端,发送完最后的报文后,会等待2MSL,因为有可能服务器没有收到最后的报文,那么服务器迟迟没收到,就会再次给客户端发送释放连接的报文,此时客户端在等待时间范围内接收到,会重新发送最后的报文,并重新计时。如果等待2MSL后,没有收到,那么彻底断开。1、客户端打算断开连接,向服务器发送FIN报文(FIN标记位被设置为1,1表示为FIN,0表示不是),FIN报文中会指定一个序列号,之后客户端进入FIN_WAIT_1状态。也就是客户端发出连接释放报文段(FIN报文),指定序列号seq = u,主动关闭TCP连接,等待服务器的确认。
2、服务器收到连接释放报文段(FIN报文)后,就向客户端发送ACK应答报文,以客户端的FIN报文的序列号 seq+1 作为ACK应答报文段的确认序列号ack = seq+1 = u + 1。接着服务器进入CLOSE_WAIT(等待关闭)状态,此时的TCP处于半关闭状态(下面会说什么是半关闭状态),客户端到服务器的连接释放。客户端收到来自服务器的ACK应答报文段后,进入FIN_WAIT_2状态。
3、服务器也打算断开连接,向客户端发送连接释放(FIN)报文段,之后服务器进入LASK_ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。服务器的连接释放(FIN)报文段的FIN=1,ACK=1,序列号seq=m,确认序列号ack=u+1。
4、客户端收到来自服务器的连接释放(FIN)报文段后,会向服务器发送一个ACK应答报文段,以连接释放(FIN)报文段的确认序号 ack 作为ACK应答报文段的序列号 seq,以连接释放(FIN)报文段的序列号 seq+1作为确认序号ack。
之后客户端进入TIME_WAIT(时间等待)状态,服务器收到ACK应答报文段后,服务器就进入CLOSE(关闭)状态,到此服务器的连接已经完成关闭。客户端处于TIME_WAIT状态时,此时的TCP还未释放掉,需要等待2MSL后,客户端才进入CLOSE状态。
InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。
InetAddress 类没有提供公共的构造器,而是提供 了 如下几个 静态方法来获取InetAddress 实例
InetAddress 提供了如下几个常用的方法
网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起构成唯一能识别的标识符套接字(Socket)。
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。网络通信其实就是Socket间的通信。
通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
Socket分类:
流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
ServerSocket类的构造方法:
ServerSocket类的常用方法:
Socket类的常用构造方法:
Socket类的常用方法:
注意:先后调用Socket的shutdownInput()和shutdownOutput()方法,仅仅关闭了输入流和输出流,并不等于调用Socket的close()方法。在通信结束后,仍然要调用Scoket的close()方法,因为只有该方法才会释放Socket占用的资源,比如占用的本地端口号等。
DatagramSocket 类的常用方法:
DatagramPacket类的常用方法:
public byte[] getData()
返回数据缓冲区。接收到的或将要发送的数据从缓冲区中的偏移量 offset 处开始,持续 length 长度。public int getLength()
返回将要发送或接收到的数据的长度。Java语言的基于套接字TCP编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:
客户端程序包含以下四个基本的步骤 :
服务器端程序包含以下四个基本的 步骤:
客户端:
package com.suyv.tcp;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/**
* @Author: 憨憨浩浩
* @CreateTime: 2023-12-28 11:20
* @Description: 客户端发送数据
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端,连接到服务器指定IP地址和端口号
Socket client = new Socket("127.0.0.1",9000);
// 获取输出流,将数据输出到服务端
OutputStream os = client.getOutputStream();
// 输入内容
os.write("hello".getBytes());
// 关闭流资源
os.close();
// 关闭客户端
client.close();
}
}
服务器端:
package com.suyv.tcp;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @Author: 憨憨浩浩
* @CreateTime: 2023-12-28 11:23
* @Description: 服务器端接收数据
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务器端,绑定9000端口
ServerSocket server = new ServerSocket(9000);
// 等待连接,会发生阻塞,直到连接成功,返回值是客户端的具体信息
Socket clientMsg = server.accept();
// 获取输入流,将数据从服务器输入到程序
InputStream is = clientMsg.getInputStream();
// 转成缓冲字节流
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
// 读取数据
byte[] bytes = new byte[1024];
bis.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes));
// 关闭流资源
bis.close();
// 关闭客户端
server.close();
}
}
客户端:
package com.suyv.tcp;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @Author: 憨憨浩浩
* @CreateTime: 2023-12-28 11:42
* @Description: 客户端发送数据
*/
public class Client01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建客户端,连接到服务器指定IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9002);
/**************************发送数据*********************/
// 获取输出流,发送数据给服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
// 发送数据
out.write("lalala".getBytes());
// 会在流末尾写入一个“流的末尾”标记,对方才能读到-1,否则对方的读取方法会一致阻塞
socket.shutdownOutput();
/**************************接收数据*********************/
// 获取输入流,用来接收服务器发送给该客户端的数据
InputStream input = socket.getInputStream();
// 接收数据
byte[] data = new byte[1024];
int len;
while ((len = input.read(data)) != -1) {
String s = new String(data, 0, len);
System.out.println("服务器返回的消息是:" + s);
}
// 关闭socket,不再与服务器通信,即断开与服务器的连接
// socket关闭,意味着InputStream和OutputStream也关闭了
socket.close();
}
}
服务器端:
package com.suyv.tcp;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @Author: 憨憨浩浩
* @CreateTime: 2023-12-28 11:48
* @Description: 服务器端接收数据
*/
public class Server01 {
public static void main(String[] args)throws Exception {
// 创建服务器端,绑定9000端口
ServerSocket server = new ServerSocket(9002);
System.out.println("等待连接....");
// 等待9000端口监听客户端的连接,该方法是个阻塞的方法,如果没有客户端连接,将一直等待
Socket socket = server.accept();
// 获取客户端ip地址
InetAddress inetAddress = socket.getInetAddress();
System.out.println(inetAddress.getHostAddress() + "客户端连接成功!!");
// 获取输入流,用来接收该客户端发送给服务器的数据
InputStream input = socket.getInputStream();
// 接收数据
byte[] data = new byte[1024];
StringBuilder s = new StringBuilder();
int len;
while ((len = input.read(data)) != -1) {
s.append(new String(data, 0, len));
}
System.out.println(inetAddress.getHostAddress() + "客户端发送的消息是:" + s);
// 获取输出流,用来发送数据给该客户端
OutputStream out = socket.getOutputStream();
// 发送数据
out.write("欢迎登录".getBytes());
out.flush();
// 关闭socket,不再与该客户端通信
// socket关闭,意味着InputStream和OutputStream也关闭了
socket.close();
//6、如果不再接收任何客户端通信,可以关闭ServerSocket
server.close();
}
}
package com.suyv.tcp;
import org.junit.Test;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @Author: 憨憨浩浩
* @CreateTime: 2023-12-28 15:15
* @Description: 上传文件
*/
public class TcpCopyTest {
// 客户端发送文件
@Test
public void Test01() throws IOException {
// 创建客户端,连接服务器ip和端口号
Socket client = new Socket("127.0.0.1", 8888);
// 创建文件输入流
FileInputStream fis = new FileInputStream("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\file\\test\\01.mp4");
// 客户端输出流
OutputStream out = client.getOutputStream();
// 将文件从文件输入流传入客户端输出流
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = fis.read(bytes)) != -1){
out.write(bytes,0,len);
}
System.out.println("上传成功");
// 关闭资源
fis.close();
client.close();
}
// 服务端接收文件
@Test
public void Test02() throws IOException {
// 创建服务器端,指定端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
System.out.println("等待连接....");
// 等待连接
Socket accept = server.accept();
System.out.println(accept.getInetAddress().getHostAddress() + "正在和你连接");
// 创建服务器输入流
InputStream in = accept.getInputStream();
// 创建文件输出流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\file\\test01\\01.mp4");
// 将文件从服务器输出到文件中
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = in.read(bytes)) != -1){
fos.write(bytes,0,len);
}
System.out.println("你已接收来自" + accept.getInetAddress().getHostAddress() + "的文件");
// 关闭资源
fos.close();
server.close();
}
}
客户端:
服务端:
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议):是一个无连接的传输层协议、提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务,类似于短信。
UDP协议是一种面向非连接的协议,面向非连接指的是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送,至于对方是否可以接收到这些数据内容,UDP协议无法控制,因此说,UDP协议是一种不可靠的协议。无连接的好处就是快,省内存空间和流量,因为维护连接需要创建大量的数据结构。UDP会尽最大努力交付数据,但不保证可靠交付,没有TCP的确认机制、重传机制,如果因为网络原因没有传送到对端,UDP也不会给应用层返回错误信息。
UDP协议是面向数据报文的信息传送服务。UDP在发送端没有缓冲区,对于应用层交付下来的报文在添加了首部之后就直接交付于ip层,不会进行合并,也不会进行拆分,而是一次交付一个完整的报文。比如我们要发送100个字节的报文,我们调用一次send()方法就会发送100字节,接收方也需要用receive()方法一次性接收100字节,不能使用循环每次获取10个字节,获取十次这样的做法。
UDP协议没有拥塞控制,所以当网络出现的拥塞不会导致主机发送数据的速率降低。虽然UDP的接收端有缓冲区,但是这个缓冲区只负责接收,并不会保证UDP报文的到达顺序是否和发送的顺序一致。因为网络传输的时候,由于网络拥塞的存在是很大的可能导致先发的报文比后发的报文晚到达。如果此时缓冲区满了,后面到达的报文将直接被丢弃。这个对实时应用来说很重要,比如:视频通话、直播等应用。
因此UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境,数据报大小限制在64K以下。
类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证 ?UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。
发送端程序包含以下四个基本的步骤:
接收端程序包含以下四个基本的步骤 :
基于UDP协议的网络编程仍然需要在通信实例的两端各建立一个Socket,但这两个Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送、接收数据报的对象,Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送、接收的数据报。
发送端:
package com.suyv.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/**
* @Author: 憨憨浩浩
* @CreateTime: 2023-12-27 17:08
* @Description: 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端对象
DatagramSocket client = new DatagramSocket();
String s = "Hello world";
// 创建数据报文包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(s.getBytes(),s.length(), InetAddress.getLocalHost(),9000);
// DatagramPacket packet = new DatagramPacket(s.getBytes(),s.length(), InetAddress.getByName("172.16.4.103"),9000);
// 发送数据
client.send(packet);
// 关闭客户端
client.close();
}
}
接收端:
package com.suyv.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.util.Arrays;
/**
* @Author: 憨憨浩浩
* @CreateTime: 2023-12-27 17:12
* @Description: 服务器端
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务器对象
DatagramSocket server = new DatagramSocket(9000);
// 创建接受数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
// 接收数据
server.receive(packet);
// 获取接受的数据信息
String s = new String(packet.getData(),0, packet.getLength());
System.out.println(s);
// 关闭服务器端
server.close();
}
}
发送端:
package com.suyv.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/**
* @Author: 憨憨浩浩
* @CreateTime: 2023-12-28 09:36
* @Description: 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/**************************发送数据**********************/
// 创建客户端对象
DatagramSocket client = new DatagramSocket();
String s = "Hello Server";
// 创建数据报文包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(s.getBytes(),s.length(), InetAddress.getLocalHost(),9000);
// DatagramPacket packet = new DatagramPacket(s.getBytes(),s.length(), InetAddress.getByName("172.16.4.103"),9000);
// 发送数据
client.send(packet);
/**************************接收数据**********************/
// 创建接收数据报包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
// 接收数据报包
client.receive(packet1);
// 打印接收的数据报包
System.out.println(new String(packet1.getData(),0,packet1.getLength()));
// 关闭客户端
client.close();
}
}
接收端:
package com.suyv.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/**
* @Author: 憨憨浩浩
* @CreateTime: 2023-12-28 09:37
* @Description: 服务器端
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/**************************接收数据**********************/
// 创建服务器对象
DatagramSocket server = new DatagramSocket(9000);
// 创建接收数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
// 接收数据
server.receive(packet);
// 获取接收的数据信息
String s = new String(packet.getData(),0, packet.getLength());
System.out.println(s);
/**************************发送数据**********************/
// 创建发送数据报包
String str = "hello Client";
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(),packet.getAddress(),packet.getPort());
// 发送报包
server.send(packet1);
// 关闭服务器端
server.close();
}
}
发送端:
package com.suyv.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.ArrayList;
/**
* @Author: 憨憨浩浩
* @CreateTime: 2023-12-28 09:50
* @Description: 客户端
*/
public class Client01 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 建立发送端的DatagramSocket
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 要发送的数据
ArrayList<String> lists = new ArrayList<String>();
lists.add("尚硅谷让天下没有难学的技术!");
lists.add("学高端前沿的IT技术来尚硅谷!");
lists.add("尚硅谷让你的梦想变得更具体!");
lists.add("尚硅谷让你的努力更有价值!");
// 接收方的IP地址
InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
// 接收方的监听端口号
int port = 9999;
// 发送多个数据报
for (int i = 0; i < lists.size(); i++) {
// 建立数据包DatagramPacket
byte[] data = lists.get(i).getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, 0, data.length, ip, port);
// 调用Socket的发送方法
ds.send(dp);
}
// 关闭Socket
ds.close();
}
}
接收端:
package com.suyv.udp;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/**
* @Author: 憨憨浩浩
* @CreateTime: 2023-12-28 09:54
* @Description: 服务器端
*/
public class Server01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 建立接收端的DatagramSocket,需要指定本端的监听端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);
// 一直监听数据
while(true){
// 建立数据包DatagramPacket
byte[] buffer = new byte[1024*64];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
// 调用Socket的接收方法
ds.receive(dp);
// 拆封数据
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str);
if (dp.getLength() == 0){
break;
}
}
ds.close();
}
}
发送端:
package com.suyv.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
/**
* @Author: 憨憨浩浩
* @CreateTime: 2023-12-28 09:36
* @Description: 客户端
*/
public class Client02 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
// 创建客户端对象
DatagramSocket client = new DatagramSocket();
while (true) {
/**************************发送数据**********************/
System.out.println("请输入你要发送给服务器端的内容:");
String s = scan.nextLine();
if (s.equals("exit")){
break;
}
// 创建数据报文包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(s.getBytes(),s.length(), InetAddress.getLocalHost(),9000);
// DatagramPacket packet = new DatagramPacket(s.getBytes(),s.length(), InetAddress.getByName("172.16.4.103"),9000);
// 发送数据
client.send(packet);
/**************************接收数据**********************/
// 创建接收数据报包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
// 接收数据报包
client.receive(packet1);
// 打印接收的数据报包
System.out.println(new String(packet1.getData(),0,packet1.getLength()));
}
// 关闭客户端
client.close();
}
}
接收端:
package com.suyv.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.util.Scanner;
/**
* @Author: 憨憨浩浩
* @CreateTime: 2023-12-28 09:37
* @Description: 服务器端
*/
public class Server02 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
// 创建服务器对象
DatagramSocket server = new DatagramSocket(9000);
while (true) {
/**************************接收数据**********************/
// 创建接收数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
// 接收数据
server.receive(packet);
// 获取接收的数据信息
String s = new String(packet.getData(),0, packet.getLength());
System.out.println(packet.getLength());
System.out.println(s);
if (s.equals("exit")){
break;
}
/**************************发送数据**********************/
// 创建发送数据报包
System.out.println("请输入你要回应客户端的信息:");
String str = scan.nextLine();
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(),packet.getAddress(),packet.getPort());
// 发送报包
server.send(packet1);
}
// 关闭服务器端
server.close();
}
}
URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。
通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
URL的基本结构由5部分组成:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
例如: http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
为了表示URL,java.net 中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初始化一个 URL 对象:
URL url = new URL("http://www. atguigu.com/");
URL downloadUrl = new URL(url, “download.html")
URL url = new URL("http", "www.atguigu.com", “download. html");
URL gamelan = new URL("http", "www.atguigu.com", 80, “download.html");
URL类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通常是用 try-catch 语句进行捕获。
一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:
URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/myTest.txt");
System.out.println("getProtocol() :"+url.getProtocol());
System.out.println("getHost() :"+url.getHost());
System.out.println("getPort() :"+url.getPort());
System.out.println("getPath() :"+url.getPath());
System.out.println("getFile() :"+url.getFile());
System.out.println("getQuery() :"+url.getQuery());
URL的方法 openStream():能从网络上读取数据
若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口-Common Gateway Interface-的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一些数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用 URLConnection 。
URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection 对象。如果连接过程失败,将产生IOException.
通过URLConnection对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的CGI程序进行交互。