在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这 个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
P.s.
对于建造者/构造者模式,本质上也是将工厂模式(感觉所有的构造对象的模式都是基于工厂)的思想而特化而来的,在工厂模式中我们关注的最小单位是类本身,类就是最小的粒度既 变化/不可分割 最小的单位,而在bulider中最小的粒度变为了,创建对象中的每一步都是一个独立的虚函数,它们都需要重写,最后组合在一起才能构造出一个完整的对象。
注:由于C++本身的特性,若要使用到builder模式,不能直接使用类的构造函数去实现,因为在C++中子类的实例化,是先调用父类的构造,再调用子类的构造,而builder模式的父类是接口/虚函数,若直接使用构造函数实现,会自动调用父类的构造函数,而父类的builder是虚函数就会导致报错,正确的做法是写一个新的初始化函数,靠它去实现。
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。 ——《设计模式》GoF