? ? ? ? 最近需要写gstreamer的项目,其中推流模块,可能设计到有可能会有很多种管道,比如相机编码到RTP,相机编码到RTSP,相机编码到UDP视频流等,如果只有这么几种就算了,以后还可能会有许多可能得扩展,所以干脆就用设计模式封装一下。
? ? ? ? 设计思路是,先写一个管道模版,然后不同的管道都继承自这个模板,模板提供统一的接口,不同的管道底层使用不同的实现,这样就可以实现以后拓展许多种不同的管道,为了方便管理,于是在模板模式下多加了创建者模式。以下是Demo:
思路:Template是模板,AAA,和BBB是继承自模板的具体实现。使用创建者Creator来创建,当然啦,具体项目的设计更为精妙,因为某些原因,就先不发出来了。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
enum Type {
A = 0,
B,
C,
D
};
// 前置声明
class TemPlate;
class AAA;
class BBB;
// 模板类TemPlate
class TemPlate {
public:
TemPlate() {}
virtual ~TemPlate() {}
// 纯虚函数,子类必须实现
virtual void init() = 0;
virtual void start() = 0;
};
// 类AAA的定义
class AAA : public TemPlate {
public:
AAA() {}
~AAA() override {}
void init() override {
cout << "AAA:init..." << endl;
}
void start() override {
cout << "AAA:start..." << endl;
}
};
// 类BBB的定义
class BBB : public TemPlate {
public:
BBB() {}
~BBB() override {}
void init() override {
cout << "BBB:init..." << endl;
}
void start() override {
cout << "BBB:start..." << endl;
}
};
// Creator类
class Creator {
public:
Creator() {}
~Creator() {}
// 根据类型创建相应的对象
TemPlate* create(Type t) {
switch (t) {
case A:
cout << "create A: " << endl;
m_template = new AAA();
break;
case B:
cout << "create B: " << endl;
m_template = new BBB;
break;
case C:
cout << "create C: " << endl;
break;
case D:
cout << "create D: " << endl;
break;
default:
cout << "create A: " << endl;
m_template = new AAA;
break;
}
return m_template;
}
public:
TemPlate* m_template;
};
int main() {
Creator c;
TemPlate* t = c.create(A);
t->init();
delete t;
return 0;
}