学习专栏:
《进击的C++》
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
那么,成员变量到底是在什么地方初始化的呢?其实,在构造函数的初始化列表里。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
特性:
class Time
{
public:
Time(int hour)
: _hour(hour)
{}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
, _t(10)
{}
private:
int _year;
const int _month;//const
int& _day;//引用
Time _t;//没有默认构造函数
};
请思考下面代码的运行结果:
class A
{
public:
A(int a)
: _a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print()
{
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
}
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
先看看以下两种初始化的方式:
class Time
{
public:
Time(int hour)
: _hour(hour)
{}
private:
int _hour;
};
int main()
{
Time t1(4);
Time t2 = 4;
return 0;
}
第一种方式毫无疑问是构造函数,而第二种方式是构造函数+拷贝构造。先构造出t2对象,再将4(int)隐式类型转换成(Time),最后拷贝给t2。但是,在较新的编译器下,会将该过程直接优化成带参构造。
C++98中,只允许对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数隐式类型转换。
C++11中,增加了可对多参构造函数隐式类型转换,代码如下:
class Time
{
public:
Time(int hour, int minute)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
};
int main()
{
Time t1(4, 5);
Time t2 = { 4,5 };
return 0;
}
而用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
class Time
{
public:
explicit Time(int hour)
: _hour(hour)
{}
explicit Time(int hour, int minute)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
};
int main()
{
Time t1(4);
Time t2 = 4;//err
Time t3(4, 5);
Time t4 = { 4,5 };//err
return 0;
}
用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
方法一:定义全局变量
因为std标准库中,有一个count的函数,所以防止命名冲突,局部展开。
using std::cout;
using std::endl;
int count = 0;//全局变量
class A
{
public:
A(int a = 4)
: _a(a)
{
++count;
}
A(const A& a)
: _a(a._a)
{
++count;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A a1;
A a2 = 5;
A a3(3);
cout << count << endl;
return 0;
}
但是,这种方法也有很大缺陷,如果我不小心在外部直接对count进行修改,那结果就不对了。
int main()
{
A a1;
A a2 = 5;
A a3(3);
++count;
++count;
cout << count << endl;
return 0;
}
方法二:定义成员变量
但是,如果定义为成员变量,就属于某个具体的类了。所以,我们加上static关键字,让其属于整个类。
因为静态成员变量属于整个类,所以不在初始化列表中定义,而是在类外定义。
class A
{
public:
A(int a = 4)
: _a(a)
{
++count;
}
A(const A& a)
: _a(a._a)
{
++count;
}
static int GetCount()//静态成员函数
{
return count;
}
private:
int _a;
static int count;//静态成员声明
};
int A::count = 0;//静态成员定义
int main()
{
A a1;
A a2 = 5;
A a3(3);
cout << A::GetCount() << endl;
return 0;
}
【问题】
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
当我们要重载流插入操作符<<时,如果定义为成员函数时,不符合常规写法逻辑:
class Date
{
public:
Date(int year = 2000, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
ostream& operator<<(ostream& out)
{
out << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in)
{
in >> _year >> _month >> _day;
return in;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
d >> cin;//不符合常规写法逻辑
d << cout;
return 0;
}
这是因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。
所以,我们只能将其重载为全局函数。但是,全局函数又没办法访问private成员,所以就用友元来解决。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
Date(int year = 2000, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d;
return 0;
}
在一个类中,用friend修饰的类是友元类。友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Time
{
friend class Date;//友元类
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
void Print()
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
简单理解:友元类可以访问定义友元的类,而定义友元的类不能访问友元类。
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部的类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());//传参A的匿名对象
return 0;
}
注意:其他类不能访问内部类,只有对应的外部类才能访问内部类。
对象可以匿名,就像结构体匿名一样。
写法:类名()
通常情况下,我们只想使用一次对象,就会使用匿名对象。
class Solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
//...
return n;
}
};
int main()
{
// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
cout << Solution().Sum_Solution(10) << endl;
return 0;
}
先写一个测试的类A
class A
{
public:
A(int a = 1)
: _a(a)
{
cout << "A(int)" << endl;
}
A(const A& a)
:_a(a._a)
{
cout << "A(const A&)" << endl;
}
A& operator=(const A& a)
{
cout << "A& operator=(const A&)" << endl;
if (this != &a)
{
_a = a._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
优化一般只在同一表达式进行,不能跨表达式优化。
void f1(A a)
{}
int main()
{
A a1 = 1;//构造+拷贝构造——》优化为构造
f1(a1);//无优化,只能在同一表达式进行优化
f1(2);//构造+拷贝构造——》优化为构造
f1(A(3));//构造+拷贝构造——》优化为构造
return 0;
}
由于传引用本身就是最简,所以不需要优化。
void f2(const A& a)
{}
int main()
{
A a1 = 1;//构造+拷贝构造——》优化为构造
f2(a1);//无优化
f2(2);//无优化
f2(A(3));//无优化
return 0;
}
A f3()
{
A a;
return a;
}
int main()
{
f3();//无优化,因为在不同表达式
A a1 = f3();//构造+两次拷贝构造——》优化为构造+拷贝构造
A a3;
a3 = f3();//思考这种写法与上述写法的区别
return 0;
}
A f4()
{
return A();
}
int main()
{
f4();//构造+拷贝构造——》优化为构造
A a2 = f4();//构造+两次拷贝构造——》优化为构造
return 0;
}
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。
至此,类和对象章节结束。而从此刻开始,才算是真正进入C++的大门!之所以有人说C++难学,大概就是前期门槛较高,语法繁杂。但是,此刻迈过这道坎,便是轻舟已过万重山。