设计模式(第2版)啃书总结

发布时间:2023年12月17日

????????时间不早了,没法太细致的总结该本书的内容,只能简单梳理一下大纲。重点的知识在于策略模式和6大面向对象设计原则(之前每个都单独总结过~),大家重点关注~


目录

一.统一建模语言基础知识

1.UML

2.类图

3.顺序图

4.状态图

二.面向对象设计原则

1.单一职责原则

2.开闭原则

3.里氏代换原则

4.依赖倒置原则

5.接口隔离原则

6.迪米特法则

7.合成复用原则(补充)

三.设计模式概述

1.定义

2.基本要素

3.分类

四.设计模式分类

1.?简单工厂模式

2.工厂方法模式

3.抽象工厂模式

4.建造者模式

5.原型模式

6.单例模式

7.适配器模式

8.桥接模式

9.组合模式

10.装饰模式

11.外观模式

12.享元模式

13.代理模式

14.职责链模式

15.命令模式

16.解释器模式

17.迭代器模式

18.中介者模式

19.备忘录模式

20.观察者模式

21.状态模式

22.策略模式

23.模板方法模式

24.访问者模式


一.统一建模语言基础知识

1.UML

  • 全称:统一建模语言
  • 结构:视图、图、模型元素、通用机制
  • 特点:工程化、规范化、可视化、系统化、文档化、智能化

2.类图

  • 类图符号:+表示公开、-表示私有、#表示保护、*表示包内可见性
  • 格式为:可见性?名称:类型【=?默认值】
  • 类之间的关系:关联关系(实线,单向要带箭头,聚合关系要用带空心棱形的直线表示,组合关系用实心)、依赖关系(虚线)、泛化关系(空心三角形的直线)、接口与实现关系(实心三角形~)

(好吧,之后单独出一篇关于类图的帖子)

3.顺序图

(已出专题,不再赘述~)

4.状态图

(相较前两者不是很重要,之后单独出专题~)

二.面向对象设计原则

(专题均已出,这里再度总结一下~)

1.单一职责原则

  • SRP:类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类之中~
  • 实现高内聚、低耦合的指导方针~
  • 本质的效果是使得类的个数增加,但是类的复用性将变好~

2.开闭原则

  • OCP:软件实体对扩展是开放的,但是对修改时关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能~
  • 使模块在不被修改的前提下扩展,即不修改源代码的情况下改变这个模块的行为~

3.里氏代换原则

  • LSP,在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象
  • 本质的思想是,将许多地位相同的类,变化为其中一个代表类的子类~

4.依赖倒置原则

  • DIP,要针对抽象层编程,而不要对具体类编程
  • 系统抽象化的具体实现~
  • 要求代码依赖于抽象的类,而不是依赖于具体的类~
  • 要针对接口或抽象类编程,而不是针对具体类编程~

5.接口隔离原则

  • ISP,使用多个专门的接口来取代一个统一的接口
  • 类比单一职责原则,使用多个专用的接口,而不使用单一的总接口~

6.迪米特法则

  • LoD,一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互~
  • 降低系统的耦合度,使类之间保持着松散的耦合关系~

7.合成复用原则(补充)

  • CRP,在复用功能时,应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系
  • 同样是在降低系统的耦合度~

三.设计模式概述

1.定义

????????一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式的目的是为了可重用代码。让代码更容易被他人理解、提高代码的可靠性~

2.基本要素

  • 模式名称
  • 问题
  • 解决方案
  • 效果

3.分类

  • 创建型:用于创建对象
  • 结构型:用于处理类或者对象的组合
  • 行为型:描述类或者对象怎样进行交互和怎样分配职责(知名的有策略模式~)

四.设计模式分类

1.?简单工厂模式

根据传入的参数即可返回所需要的对象,而不需要知道具体类的类名~

2.工厂方法模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,使得一个类的实例化延迟到子类~

3.抽象工厂模式

提供一个创建一系列相关或或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类~

4.建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

5.原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型来创建新的对象~

6.单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点~

7.适配器模式

将一个类的接口转换成用户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类也可以一起工作~

8.桥接模式

将抽象部分与现实部分分离,使得他们都可以独立地变化~

9.组合模式

将对象组合成树形结构以表示“部分——整体的层次结构”。它们使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性~

10.装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就扩展功能而言,它比生成子类方式更加灵活~

11.外观模式

为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,定义一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用

12.享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象~

13.代理模式

为其他对象提供一个代理以控制这个对象的访问~

14.职责链模式

为接触请求的发送者和接受者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求,将这些对象链接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它~

15.命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作~

16.解释器模式

定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子~

17.迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示~

18.中介者模式

用一个中介对象来封装一些列对象的交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互~

19.备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到保存的状态~

20.观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新~

21.状态模式

允许一个对象在其内部改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它所有的类~

22.策略模式

定义一系列的算法,把它们一个一个封装起来,并且使它们可以相互转换~本模式使得算法的变化可以独立于使用它的客户~

23.模板方法模式

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的接口即可重新定义该算法的某些特定步骤~

24.访问者模式

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使得在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作~

文章来源:https://blog.csdn.net/jsl123x/article/details/134988281
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