STM32学习笔记二十二:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(12)总结

发布时间:2024年01月07日

至此,飞行射击游戏已经基本实现该有的功能,已经比较接近早期的商业游戏了。

如果采用脚本,可以完成关卡游戏,如果不用,也可以做成无限挑战游戏。

我们汇总一下制作的过程:

1、建模UML

2、主循环处理过程

//清屏

ws2812_pixel_all(0, 0, 0);

//背景行动

backGroundStar.tick(t);

//玩家1行动

player1->tick(t, b1);

//玩家2行动

player2->tick(t, b2);

//子弹行动

bulletManager.tick(t);

//敌人行动

enemyManager.tick(t);

//掉落物行动

propManager.tick(t);

// 检查玩家1道具使用特效的碰撞

checkEffectCollision(t, player1);

// 检查玩家2道具使用特效的碰撞

checkEffectCollision(t, player2);

// 检查敌机的碰撞

checkEnemyCollision();

// 检查玩家的碰撞

checkPlayerCollision();

// 检查掉落物的碰撞,捡拾道具

checkPropCollision();

// 绘制背景到缓冲区

backGroundStar.show();

// 绘制敌机到缓冲区

enemyManager.show();

// 绘制玩家1到缓冲区

player1->show();

// 绘制玩家2到缓冲区

player2->show();

// 绘制掉落物到缓冲区

propManager.show();

// 绘制子弹到缓冲区

bulletManager.show();

// 绘制缓冲区到屏幕

ws2812_show();

3、游戏制作部分文档:

STM32学习笔记二十一:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(11)探索游戏脚本

?STM32学习笔记二十:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(10)探索游戏平衡

STM32学习笔记十九:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(9)探索道具系统

STM32学习笔记十八:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(8)探索游戏多样性,范围伤害模式

STM32学习笔记十七:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(7)探索动画之故事板,复杂动画

STM32学习笔记十六:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(6)探索动画之插值动画

STM32学习笔记十五:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(5)探索动画之帧动画

STM32学习笔记十四:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(4)探索碰撞检测

STM32学习笔记十三:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(3)探索数据管理,比例分布随机数算法

STM32学习笔记十二:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(2)探索时间间隔同步,双向链表

?STM32学习笔记十一:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(1)探索空间同步

4、PCB 板制造文件,可提交PCB打样:

STM32学习笔记十:WS2812制作像素游戏屏(贪吃蛇大作战) PBC制版文件,可以提交打板服务

?5、所有代码打包下载:

?↑? 置顶 ↑?

6、像素屏制作部分:

STM32学习笔记三:WS2812制作像素游戏屏(制作)

最终效果:

【vvind2008】新作上线,快来看看!

功能上,还缺少 音乐音效 / 进度保存读取 。早期单机版游戏基本就这样了。

这些东西我们将在未来的改进中实现。如有兴趣,敬请期待。

文章来源:https://blog.csdn.net/vvind/article/details/135437718
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