useState执行后 不能立马拿到新的数据,下次更新绘图就可以拿到了
然后当执行完第一次render时候,比如去点击按钮啥的执行某个方法这个时候就可以拿到数据了
例子:
const UseState = () => {
// 函数组件中没有this
const [count, setCount] = useState(0)
const add = () => {
let newCount = count
console.log(‘value1’, count); // 0
setCount( newCount+= 1)
console.log(‘value2’, count); // 0
query()
}
const query = () => {
console.log(‘query函数中:’, count); // 0
}
return (
{count}
const add = () => {
let newCount = count
console.log(‘value1’, count);
setCount( newCount+= 1)
console.log(‘value2’, count);
query(newCount)
}
const query = (count) => {
console.log(‘query函数中:’, count);
}
2)在useEffect中调用query函数,因为在useEffect中,组件dom已经更新完毕,可以拿到count的最新值;(缺点:每次count值改变,都会触发useEffect,从而执行query函数;)
// 组件每次渲染之后执行的操作,执行该操作时dom都已经更新完毕
useEffect(()=>{
// 1、可在此处拿到count更新后的值
console.log(‘value3’, count);
query()
}, [count])
const add = () => {
let newCount = count
console.log(‘value1’, count);
setCount( newCount+= 1)
console.log(‘value2’, count);
}
const query = () => {
console.log(‘query函数中:’, count);
}
3)通过useRef()定义一个可变的ref变量,通过current属性保存count可变值,从而在count更新后,通过ref的current属性拿到更新后的count值;注意:调用query函数时需要加上setTimeout()进行调用;
// 定义一个可变的countRef对象,该对象的current属性被初始化为传入的参数count;
const countRef = useRef(count)
// 在countRef.current属性中保存一个可变值count的盒子;
countRef.current = count
const add = () => {
let newCount = count
console.log(‘value1’, count);
setCount( newCount+= 1)
console.log(‘value2’, count);
setTimeout(() => query(), 0);
}
const query = () => {
console.log(‘query函数中:’, countRef.current);
}
下次更新绘图就可以拿到了
然后当执行完第一次render时候,比如去点击按钮啥的执行某个方法这个时候就可以拿到新的数据了
例子:
const [init, setInit] = useState()
const inti = async () => {
setInit(true)
};
useEffect(() => {
init();
}, []);
const fn = async () => {
console.log(881, init);
};