实现方式:
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly(){}
//c++98写法
//1.只声明,不实现。实现可能会很麻烦,而本身不需要
//2.声明成私有
HeapOnly(const HeapOnly&);
//or C++11写法
HeapOnly(const HeapOnly&)=delete;
};
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
//...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
};
解释:
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
//....
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//....
};
C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承。如下代码所示:
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit(){}
};
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final
{
//....
//此时该类不可被继承
};
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 单例模式有两种实现模式:饿汉模式和懒汉模式
优点: 简单,提前准备好。在mian函数之前就创建好了单例对象,程序随时可以访问这个单例对象。
缺点:
代码示例:
C++98写法
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
return &m_instance;
}
private:
//构造函数私有
Singleton(){};
//私有化,防拷贝
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
static Singleton m_instance;
};
//在程序入口之前就完成单例对象的初始化
Singleton Singleton::m_instance;
C++11写法
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
return &m_instance;
}
private:
//构造函数私有
Singleton(){};
//使用delete防拷贝
Singleton(Singleton const&)=delete;
Singleton& operator=(Singleton const&)=delete;
static Singleton m_instance;
};
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
优点: 事先没有准备,第一次访问时,才创建单例对象。对应解决饿汉的两个缺点。
缺点: 设计相对负责,还要控制线程安全问题。
代码实例:
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance() {
// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
if (nullptr == m_pInstance) {
m_mtx.lock();
if (nullptr == m_pInstance) {
m_pInstance = new Singleton();
}
m_mtx.unlock();
}
return m_pInstance;
}
// 实现一个内嵌垃圾回收类
class CGarbo {
public:
~CGarbo() {
if (Singleton::m_pInstance)
delete Singleton::m_pInstance;
}
};
// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
static CGarbo Garbo;
private:
// 构造函数私有
Singleton() {};
// 防拷贝
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
static mutex m_mtx; //互斥锁
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;
void func(int n)
{
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
}
// 多线程环境下演示上面GetInstance()加锁和不加锁的区别。
int main()
{
thread t1(func, 10);
thread t2(func, 10);
t1.join();
t2.join();
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
}
其实就是看定义的事静态成员对象变量还是静态成员对象指针变量,因为如果定义了静态成员对象变量,程序在运行之初已经分配了空间,就要调用构造函数了,而你在调用getinstance的时候,不会再调用构造函数了,因为之前已经调用过了,你就是用的现成的,就是所谓的饿汉模式,上来先把吃的准备好了,因为饿怕了,怕后期准备会挨饿。
而定义了静态成员对象指针变量,程序运行之初也会分配空间,但是那个是指针的空间,而不是对象的空间,所以不会调用对象的构造函数,而只有调用getinstance进行new操作的时候,才会对其调用构造函数,就是现上轿现扎耳朵眼,比较懒惰,所以叫懒汉模式。