[笔记]ShaderGraph制作一块破洞的裂纹玻璃

发布时间:2024年01月14日

????????虽然最开始的初衷是健忘症患者备忘录,不过博客越写越多,收获了许多点赞收藏,学习记录的热情也一路猛涨,感谢大家ヾ(?°?°?)ノ゙~

最终效果如下,这个案例主要是用到了Blend混合和Alpha透明效果。

这是案例中用到的贴图素材,一张玻璃,一张裂纹,一张破洞口。

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首先将玻璃和裂纹的两张Texture进项Add混合

很轻易就能得到下图所示的叠加效果

????????选中Fragment切换到GraphSettings,将Surface Type改为Transparent。可以看到原先的节点下面多出了Alpha的透明节点。

?将破洞Texture连接到Alpha,保存过后就可以得到如下所示的破碎玻璃效果。SoEasy~

虽然很简单完成了效果,不过知识点并没有结束。


1、Sub Graph

????????连连看的过程中 ,会频繁使用Sample Texture 2D这个节点,重复且垄长的窗口会非常碍于后期管理阅读,这时就需要用到Sub Graph来编辑管理。

????????新建Sub Graph后增加取Texture的操作节点,保存过后就可以在Create Node中看到刚刚创建的Graph?。回到主Graph,就可以把Sample Texture 2D换掉啦。

?2、Blend

????????由于案例中的玻璃素材并不复杂,所以用Add节点也可以完成。但实际工作中,两张素材的契合度并不会如此完美。

如下图所示,会需要用到多层的叠加与计算,才能得到合适的效果。

????????就像PS中的混合模式一样,ShaderGraph中也同样拥有混合效果。在Graph中新建Blend节点,可以看到Mode中的各种混合模式与PS中的相似(详细效果不多赘述,大家自己试试就知道了)。

文章来源:https://blog.csdn.net/Katrina419/article/details/135571797
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