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二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
二叉搜索树(BST,Binary Search Tree),也称二叉排序树或二叉查找树。
int a[] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13};
1. 二叉搜索树的查找
2. 二叉搜索树的插入
????插入的具体过程如下:
3.?二叉搜索树的删除
????????首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回,否则要删除的结点可能分下面四种情况:
????????看起来有待删除节点有4中情况,实际情况a可以与情况b或者c合并起来,把一个孩子看作空节点,因此真正的删除过程如下:
代码中有每个操作都有两种写法,一种是非递归写法,一种是递归写法。?
namespace key
{
template<class K>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* left;
BSTreeNode<K>* right;
K _key;
BSTreeNode(const K& key = K())
:left(nullptr)
, right(nullptr)
, _key(key)
{
}
};
template<class K>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
BSTree()
:_root(nullptr)
{
}
//C++11 强制生成默认构造
//BSTree() = default;
BSTree(const BSTree<K>& root)
{
_root = Copy(root._root);
}
BSTree<K>& operator=(BSTree<K> tree)
{
swap(tree._root, _root);
return *this;
}
bool Insert(const K& key)//插入
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
else
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
parent = cur;
if (cur->_key > key)
{
cur = cur->left;
}
else if (cur->_key < key)
{
cur = cur->right;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (cur->_key < parent->_key)
{
parent->left = cur;
}
else
{
parent->right = cur;
}
return true;
}
}
bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key == key)
{
return true;
}
else if (cur->_key < key)
{
cur = cur->right;
}
else
{
cur = cur->left;
}
}
return false;
}
bool Erase(const K& key)//删除
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->right;
}
else//找到删除
{
if (cur->left == nullptr)
{
//左为空
if (parent == nullptr)//根节点
{
_root = cur->right;
}
else
{
if (cur == parent->left)
{
parent->left = cur->right;
}
else if (cur == parent->right)
{
parent->right = cur->right;
}
delete cur;
}
}
else if (cur->right == nullptr)
{
//右为空
if (parent == nullptr)//根节点
{
_root = cur->left;
}
else
{
if (cur == parent->left)
{
parent->right = cur->left;
}
else if (cur == parent->right)
{
parent->right = cur->left;
}
delete cur;
}
}
else
{//左右都不为空
//右树的最小节点(最左节点)
Node* subLeft = cur->right;
Node* parent = cur;
while (subLeft->left)
{
parent = subLeft;
subLeft = subLeft->left;
}
if (subLeft == cur->right)//右树的最左节点是根,最左节点不是父节点的左孩子
{
swap(subLeft->_key, cur->_key);
parent->right = subLeft->right;
}
else
{
swap(subLeft->_key, cur->_key);
parent->left = subLeft->right;
}
delete subLeft;
}
return true;
}
}
return false;
}
//递归遍历
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
//递归查找
bool FindR(const K& key)
{
return _FindR(_root, key);
}
//递归插入
bool InsertR(const K& key)
{
return _InsertR(_root, key);
}
//递归删除
bool EraseR(const K& key)
{
return _EraseR(_root, key);
}
~BSTree()
{
Destroy(_root);
}
private:
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return nullptr;
}
Node* newRoot = new Node(root->_key);
newRoot->left = Copy(root->left);
newRoot->right = Copy(root->right);
return newRoot;
}
void Destroy(Node*& root)//auto不能做函数参数
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
Destroy(root->left);
Destroy(root->right);
delete root;
root = nullptr;
}
bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
return false;
}
if (root->_key > key)
{
return _EraseR(root->left, key);
}
if (root->_key < key)
{
return _EraseR(root->right, key);
}
else
{
//删除,用引用十分巧妙
if (root->right == nullptr)
{//引用的是父节点的一个指针
Node* del = root;
root = root->left;
delete del;
return true;
}
else if (root->left == nullptr)
{
Node* del = root;
root = root->right;
delete del;
return true;
}
else
{
Node* subLeft = root->right;
while (subLeft->left)
{
subLeft = subLeft->left;
}
swap(subLeft->_key, root->_key);
//让子树递归删除
return _EraseR(root->right, key);
}
}
}
bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
//这里root用引用
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key);
return true;
}
if (root->_key < key)
{//引用的是父节点的右孩子
_InsertR(root->right, key);
}
if (root->_key > key)
{
_InsertR(root->left, key);
}
else
{
return false;
}
}
//bool _InsertR(Node* root, const K& key)
//{
// if (root == nullptr)
// {
// _root = new Node(key);
// return true;
// }
// if (key == root->_key)
// {
// return false;
// }
// if (key < root->_key)
// {
// if (root->left == nullptr)
// {
// root->left = new Node(key);
// return true;
// }
// else
// {
// return _InsertR(root->left, key);
// }
// }
// if (key > root->_key)
// {
// if (root->right == nullptr)
// {
// root->right = new Node(key);
// return true;
// }
// else
// {
// return _InsertR(root->right, key);
// }
// }
//}
bool _FindR(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
return false;
}
else if (root->_key == key)
{
return true;
}
else if (root->_key < key)
{
return _FindR(root->right, key);
}
else
{
return _FindR(root->left, key);
}
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
1. K模型:K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储Key即可,关键码即为需要搜索到的值。
比如:给一个单词word,判断该单词是否拼写正确,具体方式如下:
2. KV模型:每一个关键码key,都有与之对应的值Value,即<Key, Value>的键值对。该种方式在现实生活中非常常见:
//改造后的 key_value 结构
namespace key_value
{
template<class K, class V>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K,V>* left;
BSTreeNode<K,V>* right;
K _key;
V _value;
BSTreeNode(const K& key = K(),const V& value = V())
:left(nullptr)
, right(nullptr)
, _key(key)
, _value(value)
{
}
};
template<class K, class V>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K,V> Node;
public:
bool Insert(const K& key,const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key,value);
return true;
}
else
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
parent = cur;
if (cur->_key > key)
{
cur = cur->left;
}
else if (cur->_key < key)
{
cur = cur->right;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key,value);
if (cur->_key < parent->_key)
{
parent->left = cur;
}
else
{
parent->right = cur;
}
return true;
}
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key == key)
{
return cur;
}
else if (cur->_key < key)
{
cur = cur->right;
}
else
{
cur = cur->left;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->right;
}
else//找到删除
{
if (cur->left == nullptr)
{
//左为空
if (parent == nullptr)//根节点
{
_root = cur->right;
}
else
{
if (cur == parent->left)
{
parent->left = cur->right;
}
else if (cur == parent->right)
{
parent->right = cur->right;
}
delete cur;
}
}
else if (cur->right == nullptr)
{
//右为空
if (parent == nullptr)//根节点
{
_root = cur->left;
}
else
{
if (cur == parent->left)
{
parent->right = cur->left;
}
else if (cur == parent->right)
{
parent->right = cur->left;
}
delete cur;
}
}
else
{//左右都不为空
//右树的最小节点(最左节点)
Node* subLeft = cur->right;
Node* parent = cur;
while (subLeft->left)
{
parent = subLeft;
subLeft = subLeft->left;
}
if (subLeft == cur->right)//右树的最左节点是根,最左节点不是父节点的左孩子
{
swap(subLeft->_key, cur->_key);
parent->right = subLeft->right;
}
else
{
swap(subLeft->_key, cur->_key);
parent->left = subLeft->right;
}
delete subLeft;
}
return true;
}
}
return false;
}
//递归遍历
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->left);
cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
_InOrder(root->right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。
对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。
但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:
最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其时间复杂度为:O(logN)。
最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其时间复杂度为:O(N)。
问题:如果退化成单支树,二叉搜索树的性能就失去了。那能否进行改进,不论按照什么次序插入关键码,二叉搜索树的性能都能达到最优?那么我们后续文章学习的AVL树和红黑树就可以上场了。
这些题目更适合使用C++完成,难度也更大一些
本篇详细代码可查看我的Gitee
本篇结束!