【SplaTAM】基于RGB-D类型SplaTAM的定位与重建

发布时间:2023年12月21日


近期各种定会涌现出一种新的基于高斯的方法,备受关注,这里我们也来学习下sota效果的slam用于定位和重建。

1. 资料收集

  1. coda link
  2. 3D Gaussians
    2.1 Dynamic 3D Gaussians
    2.2 3D Gaussian Splating
  3. Baselines
    3.1 Nice-SLAM 详细见link
    3.2 Point-SLAM

2. 环境配置与运行注意问题

由于笔者已经安装好了 nvidia 驱动 ,conda 和 nvcc 基础环境和网络已经配置完成。

这个过程有几个问题需要格外注意:

  1. 工程中有个diff-gaussian-rasterization-w-depth.git文件,最好手动下载后将内容拷贝到这个目录下;
  2. 数据集最好单独下载,文件太大,和nice-slam很多数据可以公用,直接修改config文件下的basedir变量即可
  3. 直接运行 会问你 wandb API_KEY 相关问题,我直接把 configs/tum/splatam.py 文件里的 use_wandb = True 改成了 False 就 OK啦。
  4. 运行的时候会训练挺久,至少肯定不实时,耐心等待,我这里。
    训练指令
~/sun/SplaTAM$ python scripts/splatam.py configs/tum/splatam.py

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
不知道过了多久 ,第二天过来,训练完成。

在这里插入图片描述
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  1. 对于数据集运行结果,可以用
python viz_scripts/final_recon.py configs/iphone/splatam.py

在这里插入图片描述

6.可视化,iphone 换成 tum。

3. 在线运行

这里笔者没有运行,参考坐着展示的结果如下:
在这里插入图片描述

文章来源:https://blog.csdn.net/Darlingqiang/article/details/135118995
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