我们最基础方式 创建的包围盒
然后 通过 position 改变物体的位置 例如 这里我们改它的x轴
会发现 我们几何体移动了 但是 包围盒确留在了原地
我们可以通过 updateMatrixWorld和applyMatrix4的世界坐标更新举证解决
简单说 Mesh出来的实例对象.updateMatrixWorld 两个参数都为true
几何体对象的boundingBox字段值.applyMatrix4参数 Mesh出来的实例对象下的 matrixWorld 字段
运行结果如下
不过记得修改位置坐标的代码 一定要比举证的代码先执行 否则无效
尽管 包围盒已经add到场景中 举证也依旧能够修整这个问题哦