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状态模式(state pattern)的定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
状态模式就是用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中(用类来表示状态) ,使得对象状态可以灵活变化。
自然界很多事物都有多种状态,而且不同状态下会具有不同的行为,这些状态在特定条件下还会发生相互转换,比如水。
在软件系统中,有些对象也像水一样具有多种状态,这些状态在某些情况下能够相互转换,而且对象在不同状态下也将具有不同的行为。
从这个 UML 图中,我们能看出状态模式包含的关键角色有三个。
package main.java.cn.test.state.V1;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/15 12:05:06
* @description 上下文类
*/
public class Context {
private State currentState; //维持一个对状态对象的引用
public Context() {
this.currentState = null;
}
public State getCurrentState() {
return currentState;
}
public void setCurrentState(State currentState) {
this.currentState = currentState;
}
@Override
public String toString() {
return "Context{" + "currentState=" + currentState + '}';
}
}
package main.java.cn.test.state.V1;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/15 12:04:30
* @description 抽象状态接口
*/
public interface State {
//声明抽象方法,不同具体状态类可以有不同实现
void handle(Context context);
}
package main.java.cn.test.state.V1;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/15 12:05:49
* @description 实现类A
*/
public class ConcreteStateA implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("进入状态模式A......");
context.setCurrentState(this);
}
@Override
public String toString() {
return "当前状态: ConcreteStateA";
}
}
package main.java.cn.test.state.V1;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/15 12:06:28
* @description 实现类B
*/
public class ConcreteStateB implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("进入状态模式B......");
context.setCurrentState(this);
}
@Override
public String toString() {
return "当前状态: ConcreteStateB";
}
}
package main.java.cn.test.state.V1;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/15 12:07:23
* @description 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
State state1 = new ConcreteStateA();
state1.handle(context);
System.out.println(context.getCurrentState().toString());
System.out.println("========================");
State state2 = new ConcreteStateB();
state2.handle(context);
System.out.println(context.getCurrentState().toString());
}
}
模拟交通信号灯的状态转换。交通信号灯一般包括了红、黄、绿3种颜色状态,不同状态之间的切换逻辑为:红灯只能切换为黄灯,黄灯可以切换为绿灯或红灯,绿灯只能切换为黄灯。
package main.java.cn.test.state.V2;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/15 12:11:17
* @description 交通灯类
* 红灯(禁行) ,黄灯(警示),绿灯(通行) 三种状态。
*/
public class TrafficLight {
//初始状态红灯
private String state = "红";
//切换为绿灯(通行)状态
public void switchToGreen() {
if ("绿".equals(state)) {//当前是绿灯
System.out.println("当前为绿灯状态,无需切换!");
} else if ("红".equals(state)) {
System.out.println("红灯不能切换为绿灯!");
} else if ("黄".equals(state)) {
state = "绿";
System.out.println("绿灯亮起...时长: 60秒");
}
}
//切换为黄灯(警示)状态
public void switchToYellow() {
if ("黄".equals(state)) {//当前是黄灯
System.out.println("当前为黄灯状态,无需切换!");
} else if ("红".equals(state) || "绿".equals(state)) {
state = "黄";
System.out.println("黄灯亮起...时长:10秒");
}
}
//切换为黄灯(警示)状态
public void switchToRed() {
if ("红".equals(state)) {//当前是绿灯
System.out.println("当前为红灯状态,无需切换!");
} else if ("绿".equals(state)) {
System.out.println("绿灯不能切换为红灯!");
} else if ("黄".equals(state)) {
state = "红";
System.out.println("红灯亮起...时长: 90秒");
}
}
}
package main.java.cn.test.state.V2;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/15 12:12:28
* @description 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TrafficLight trafficLight = new TrafficLight();
// 黄灯
trafficLight.switchToYellow();
// 绿灯
trafficLight.switchToGreen();
// 红灯
trafficLight.switchToRed();
}
}
问题: 状态切换的操作全部在一个类中,如果有很多的交通灯进行联动,这个程序的逻辑就会变得非常复杂,难以维护。
package main.java.cn.test.state.V3;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/15 12:15:57
* @description 交通灯类
* 红灯(禁行) ,黄灯(警示),绿灯(通行) 三种状态
*/
public class TrafficLight {
//初始状态红灯
State state = new Red();
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
//切换为绿灯状态
public void switchToGreen(){
state.switchToGreen(this);
}
//切换为黄灯状态
public void switchToYellow(){
state.switchToYellow(this);
}
//切换为红灯状态
public void switchToRed(){
state.switchToRed(this);
}
}
package main.java.cn.test.state.V3;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/15 12:14:19
* @description 交通灯状态接口
*/
public interface State {
void switchToGreen(TrafficLight trafficLight); //切换为绿灯
void switchToYellow(TrafficLight trafficLight); //切换为黄灯
void switchToRed(TrafficLight trafficLight); //切换为红灯
}
package main.java.cn.test.state.V3;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/15 12:16:38
* @description 红灯状态类
*/
public class Red implements State {
@Override
public void switchToGreen(TrafficLight trafficLight) {
System.out.println("红灯不能切换为绿灯!");
}
@Override
public void switchToYellow(TrafficLight trafficLight) {
System.out.println("黄灯亮起...时长:10秒!");
}
@Override
public void switchToRed(TrafficLight trafficLight) {
System.out.println("已是红灯状态无须再切换!");
}
}
package main.java.cn.test.state.V3;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/15 12:18:22
* @description 黄灯状态类
*/
public class Yellow implements State{
@Override
public void switchToGreen(TrafficLight trafficLight) {
System.out.println("绿灯亮起...时长:60秒!");
}
@Override
public void switchToYellow(TrafficLight trafficLight) {
System.out.println("已是黄灯无须切换!");
}
@Override
public void switchToRed(TrafficLight trafficLight) {
System.out.println("红灯亮起...时长:90秒!");
}
}
package main.java.cn.test.state.V3;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/15 12:17:35
* @description 绿灯状态类
*/
public class Green implements State{
@Override
public void switchToGreen(TrafficLight trafficLight) {
System.out.println("已是绿灯无须切换!");
}
@Override
public void switchToYellow(TrafficLight trafficLight) {
System.out.println("黄灯亮起...时长:10秒!");
}
@Override
public void switchToRed(TrafficLight trafficLight) {
System.out.println("绿灯不能切换为红灯!");
}
}
package main.java.cn.test.state.V3;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/15 12:19:08
* @description 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TrafficLight trafficLight = new TrafficLight();
trafficLight.switchToYellow();
trafficLight.switchToGreen();
trafficLight.switchToRed();
}
}
通过代码重构,将"状态" 接口化、模块化,最终将它们从臃肿的交通类中抽了出来,消除了原来TrafficLight类中的if...else,代码看起来干净而优雅。
好了,本次分享就到这里,欢迎大家继续阅读《设计模式》专栏其他设计模式内容,如果有帮助到大家,欢迎大家点赞+关注+收藏,有疑问也欢迎大家评论留言!