3DMAX渲染出来是黑色的原因及解决办法

发布时间:2024年01月12日

3DMAX渲染出来是黑色的原因可能有以下几种:

  1. 抗锯齿过滤器选择错误,应将其设置为adaptive dmc、adaptive subdivision或bucket。
  2. V-Ray全局开关中的灯或隐藏灯被不小心关闭,这些灯控制整个场景的灯光,如果灯光被隐藏,就会出现场景的光源局部变黑的情况。
  3. 在3dmax软件色图中,曝光模式设置为“指数”,其中的暗乘法器和明乘法器设置不正确,导致局部渲染变黑。
  4. 渲染时,窗口完全变黑,3D max软件VR光缓存中的“显示计算相位”未勾选。
  5. 摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。
  6. Max不支持所使用的模型材质。
  7. 材质编译器中的材质参数调整错误。

为了解决这个问题,可以尝试以下方法:

  1. 检查并更正抗锯齿过滤器的设置。
  2. 检查并开启V-Ray全局开关中的灯或隐藏灯。
  3. 在指数下设置适当的暗乘法器和亮乘法器。
  4. 勾选3D max软件VR光缓存中的“显示计算相位”。
  5. 检查并调整摄像机的设置。
  6. 确保使用的模型材质与Max兼容。
  7. 检查并调整材质编译器的参数。

文章来源:https://blog.csdn.net/dengyuxian_/article/details/135475085
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