3DMAX渲染出来是黑色的原因及解决办法
发布时间:2024年01月12日
3DMAX渲染出来是黑色的原因可能有以下几种:
- 抗锯齿过滤器选择错误,应将其设置为adaptive dmc、adaptive subdivision或bucket。
- V-Ray全局开关中的灯或隐藏灯被不小心关闭,这些灯控制整个场景的灯光,如果灯光被隐藏,就会出现场景的光源局部变黑的情况。
- 在3dmax软件色图中,曝光模式设置为“指数”,其中的暗乘法器和明乘法器设置不正确,导致局部渲染变黑。
- 渲染时,窗口完全变黑,3D max软件VR光缓存中的“显示计算相位”未勾选。
- 摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。
- Max不支持所使用的模型材质。
- 材质编译器中的材质参数调整错误。
为了解决这个问题,可以尝试以下方法:
- 检查并更正抗锯齿过滤器的设置。
- 检查并开启V-Ray全局开关中的灯或隐藏灯。
- 在指数下设置适当的暗乘法器和亮乘法器。
- 勾选3D max软件VR光缓存中的“显示计算相位”。
- 检查并调整摄像机的设置。
- 确保使用的模型材质与Max兼容。
- 检查并调整材质编译器的参数。
文章来源:https://blog.csdn.net/dengyuxian_/article/details/135475085
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